Heritiana Antonio Frond end Designer | Developer

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Heritiana Antonio

Frond end Designer | Developer

My apprentissage

Chapitre 1 : Première page interactive

7 min de lecture

Reliez un bouton à un paragraphe : le texte change au clic, sans recharger la page. Vous lirez aussi la console si le script manque ou si une parenthèse est absente.

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Chapitre 2 : Variables, types et conditions

6 min de lecture

Nommez un texte, un nombre et un booléen, puis choisissez la phrase affichée avec if. Vous verrez pourquoi « 3 » et 3 ne s’additionnent pas.

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Chapitre 3 : Fonctions

7 min de lecture

Donnez un nom à la phrase du bouton : la fonction reçoit le prénom et le nombre d’essais, puis renvoie le texte. Le clic l’appelle sans recopier le if.

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Chapitre 4 : Tableaux et objets

7 min de lecture

Trois prénoms tiennent dans un tableau, l’essai courant dans un objet. Le clic lit cet objet, et phraseEssai renvoie la phrase qu’un second tableau garde.

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Chapitre 5 : Le DOM

7 min de lecture

Le script retrouve le paragraphe et le bouton dans le document. Vous lisez leur texte, vous le remplacez, et la console montre null si l’identifiant est faux.

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Chapitre 6 : Événements

6 min de lecture

La fonction du bouton attend le clic : au chargement, la phrase ne change pas. Vous lirez le type click, et l’identifiant action de l’élément cliqué.

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Chapitre 7 : Fetch et JSON

7 min de lecture

Le script demande fiche.json, attend la réponse, puis affiche le titre et le texte. Si l’adresse ne répond pas, la fiche affiche « L’adresse ne répond pas. ».

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Chapitre 8 : Modules et organisation du code

8 min de lecture

La page charge seulement main.js. Trois fichiers se partagent la phrase, l’essai et la fiche, et la console ne trouve plus phraseEssai.

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